SMA Negeri 28 Jakarta
Sesuai dengan perkembangan zaman, teknologi pun ikut berkembang, khususnya teknologi informatika. Perkembangan teknologi informatika sudah menjangkau seluruh lapisan masyarakat mulai dari kalangan eksekutive sampai dengan kelas buruh. Hal ini dapat kita lihat sudah banyak berkembangnya wairless alat komunikasi, alat mencuci otomatis, microwave, dan sebagainya. Oleh sebab itu keberadaan sumber daya manusia yang memiliki kompetensi yang unggul sangat dibutuhkan. Khususnya bagi Indonesia yang merupakan salah satu negara yang sedang berkembang di dunia sehingga mampu bersaing dengan negara lain.
Untuk mendukung perkembangan teknologi di atas maka Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 28 Jakarta berusaha untuk menjawab tantangan tersebut, akhirnya muncullah ide kegiatan “Bermain Robot Asyik“. Program ini sendiri menyajikan suatu hal yang berbeda yaitu membuat robot tapi dengan suasana belajar yang asyik dan tidak membosankan, karena dalam teknologi informatika bahasa pemrograman merupakan salah satu aspek terpenting. Oleh sebab itu dalam program ini siswa diberikan kemampuan dasar mengenai bahasa pemrograman yang selama ini dianggap sulit dan membosankan oleh siswa. “Bermain Robot Asyik“ erat kaitannya dengan pembelajaran komputer yang mana siswa diberi tugas mulai dari bahasa pemrograman dengan metode praktik merakit dan memprogram robot. Saat kerjasama terjalin antar siswa mereka bisa merasakan bahwa betapa menyenangkan bisa menghasilkan suatu produk yang metodenya sangat sederhana namun memuaskan.
Tujuan dari kegiatan Robotik ini adalah untuk meningkatkan motivasi dan prestasi siswa dalam pembelajaran komputer khususnya bahasa pemrograman dan memperbaiki kualitas pembelajaran pemrograman dan logika melalui metode bermain robot.














October 14th, 2009 at 10:45 am
Sekarang kan robotik 28 makin maju apalagi dalam dua bulan ini robotik 28 lagi persiapan ke Korea, barangkali biar berita robotiknya lebih update minta sama pembinanya berita terbaru